惩戒骑士在3.0版本之前是让人无视的存在,3.0之后迅速崛起,无论是PVE还是PVP都有了长足的进步,以至于出现了在野外碰见对方阵营的惩戒骑士都要绕道走的现象。

中文名

惩戒骑士

天赋

强化惩戒系

武器

等双手剑,双手斧等

出处

魔兽世界

装备专精

板甲

职业

圣骑士

简介

可以使用的武器:双手剑,双手斧,双手锤,长柄武器,单手剑,单手斧,单手锤,盾牌。

可以穿着装备类型:布甲,皮甲,锁甲,板甲;

可以选择的种族:血精灵,矮人,人类,德莱尼。4.0大灾变新加入可选取种族:牛头人

惩戒骑士介绍

惩戒骑士又被称为狂热的十字军,他们中有许多都认为追随圣光就是为人民而战。他们对战斗的欲望不输给狂暴战士。

许多对惩戒骑士不理解的人现在开始重新认识这个特殊的近战职业了,3.0之后大部分团队都需要一个手法和装备都过得去的惩戒骑士,在他们提供着可观的DPS的同时,也对团队进行着不小的辅助作用。

在《巫妖王之怒》中,一段玩家用脸滚键盘玩转惩戒骑PVP的片段让其成为无脑流(Faceroller)的代名词,后因职业的削弱和韧性的增强而走下PVP神坛。在团队副本中依靠强势的神圣风暴回血,使惩戒骑成为了高端开荒团队中减少治疗职业位置从而提高团队输出的关键棋子。并且凭着战争艺术出瞬发圣光闪现的强大回血能力,惩戒骑在当时版本单刷旧世界团队本能力列于前茅。

堕落王子阿尔萨斯,灰烬使者莫格莱尼,光明使者乌瑟尔,大领主提里奥这些人都是惩戒骑士。惩戒骑士是光明的领袖,无畏的先锋。

惩戒骑士有着强大的近战能力,同时有治疗能力,对于多数近战都据有优势。但因为腿短和缺乏控制能力,对于多数法系远程处于劣势。

历史版本

4.0惩戒骑pvp强势登场,依靠这恐怖的爆发,4.0版本的惩戒骑在pvp方面出现了十足的长进,法网天赋的登场弥补了腿短的缺点,高端竞技场也有惩戒骑的身影。而在4.0的pve领域惩戒骑依旧弱势,团队buff的整合跟新天赋基本无团队提升导致了没人要的尴尬局面,惩戒骑渐渐的走向半输出半辅助的方向。

伴随着4.1补丁,由于荣耀圣令cd的加入和圣洁护盾cd的改变,惩戒骑的生存能力被大砍一刀,由4.06的大腿职业直接被neff到基本全职业随便蹂躏的地步,至少面对同为板甲的战士死骑没有任何胜算,所以说对于一个从3.2开始就不曾出现在高端竞技场队伍中的天赋来说,4.06的崛起无疑是暴雪的设计失误。

4.2版本中,审讯时间延长和无私治愈者的改动以及治疗暴击双倍使惩戒骑的保命能力有所提升,同期战士死骑都被neff所以至少不会被全职业蹂躏了。但是万年腿短的毛病不用说也继承了,面对远程被风筝的命运没有改变,风传的翅膀不可驱散也没有实装。

4.3版本中,审判100%给豆的2T13特效应该会让所有惩戒骑放弃那个70级神技80级渣85级渣中之渣的的4件套。

最终版本

熊猫人之谜中对所有职业的技能伤害进行了调整。很多天赋技能已经成为通用技能或专精技能。

移除了原本装备远程、圣物和投掷物品的栏位。所有武器都将被放入武器栏位。远程武器,包括魔杖都得到了强化,变得更加强大了。远程武器不再拥有最小射程的限制。

智力不再提高法力值上限,所有职业的法力值上限仅随等级变化,精神依旧是治疗者的重要属性。

命中和法术命中合并,命中属性同时减少近战和法术的未命中几率。精准减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。

精准和命中一样直接显示百分比,而不是显示为一个中间值。我们统一了命中和精准的计算方式,这两个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。

基础变更

移除了所有光环效果。

愤怒之锤:不再能产生一层圣能,是三系天赋共有的技能。

新技能

恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。

纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。

智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。

勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。

致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。

无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。

天赋

惩戒骑士

第一层

移动速度相关的天赋

• 光速:8秒+70%移动速度,45秒冷却。

• 法网恢恢:审判命中后3秒+45%移动速度。

• 正义追击:+15%移动速度。每豆额外+5%移动速度。所以3-5豆时总共是30%速度加成。

正义追击目前来看是最普遍适用的。其他天赋在特殊场合会有用。多数情况下你会保持拥有2-5豆的状态,只有在少数需要刷新审讯的时候才会掉到0豆。这意味着大部分时间你都有不俗的移动速度加成。

第二层

PVP/控制天赋

• 正义之拳:眩晕6秒,20码距离,30秒CD。取代正义之锤。

• 忏悔:使目标瘫痪1分钟。15秒冷却时间。但是需要1.5秒施法(受急速影响)。

• 罪状负担:审判减速50%,持续12秒。

第三层

治疗/伤害缓和天赋

• 无私治疗者:审判减少圣闪35%施法时间,对他人施放增加35%治疗量。可以叠加3次(瞬发,双倍效果)。持续15秒直到使用。

• 永恒烈焰:消耗所有豆子来提供一个HOT,治疗公式:豆子 * (1,548 (+ 13.7% SP) 豆子/3秒)。持续30秒。

• 圣洁之盾:6%基础蓝耗。施放一个护盾,提高圣闪30%暴击率,同时每6秒吸收5879(+ 52% SP)点伤害。可以对他人施放。

无私治愈者在单刷或者特殊情况下的BOSS有用。永恒烈焰会损失豆子,因此这天赋不是很受欢迎。但是在有生存/治疗向的boss前可选。

洁护盾不耗蓝。在我们拥有3W攻强的时候我们也有1W5的法强 圣,这意味着如果有GCD来施放的话,我们每6秒就有一个2W1的吸收盾。

第四层

不确定的圣手/PVP天赋

• 纯净之手:减少目标受到DOT伤害70%,持续6秒。一分钟冷却。

• 不败意志:每使用一豆可以减少圣疗,圣佑和无敌1%冷却时间,最多减少50%。

• 仁慈:立即刷新自由,保护,牺牲和拯救的CD。5分钟冷却

没什么亮点,对于PVP也许会有用。

第五层

伤害天赋

• 神圣复仇者:所有给豆技能都给3豆。持续15秒,2分钟冷却。

• 圣洁之怒:翅膀期间飞锤无CD。

• 神圣意图:消耗豆子的技能有15%几率让你下个技能不消耗豆子而且视作3豆。

相当给力的DPS提升。最终选哪个还要看DPS的表现。

神圣复仇者做为新狂热回归能提升相当多的DPS,开启期间循环变成给豆技能---裁决的模式,意味着一半时间你都在打裁决。

第六层

新的DPS天赋

• 神圣棱镜:对单一目标造成11171 to 13654 (+ 109.8% SP)点神圣伤害,或者对最多5个附近的目标造成8374 to 10235 (+ 82.3% of SP)点神圣伤害。20秒CD。

• 圣光之锤:10码AOE,每两秒造成2,513 to 3,071 (+ 24.7% SP)点神圣伤害,持续15秒。1分钟CD。

• 处决:敌人10秒内承受每秒1次的伤害。1分钟冷却。

仍然需要测试来判断选哪个好。目测单体输出选择处决,AOE选择棱镜或者圣光之锤。选哪个取决于战斗环境,小怪数量,血量等等因素。